全方面介绍当下热门的元宇宙项目:Decentraland和The Sandbox

释放双眼,带上耳机,听听看~!

什么叫 Metaverse?

在基本上方面上,「Metaverse」的定义是一个数据全球,玩家能够在共享资源的虚拟器中与别的本人一起参加并造就社会发展和经济活动。这种由电子计算机转化成的自然环境范畴很广,从朝向关键点的时兴到达站(如美国夏威夷或澳洲内陆地区)到大家都喜爱的电影中的反乌托邦主义的未来的世界;概率是数不胜数的。像 Runescape、Minecraft/Roblox、Counterstrike、Club Penguin 乃至 Pokemon Go 那样的游戏向年轻一代展现了怎样在虚幻世界中互相沟通交流,并专家教授了重要的经济发展标准,这将激起很多人的实干精神。

尽管这种游戏中有很多给予了情节或总体目标,但因为开放世界游戏的特性和经济发展的引进,玩家逐渐发展趋势自身的动因和总体目标。玩家逐渐在明确的游戏游戏玩法界限以外工作中,并逐渐投机性游戏中的资产和开发设计点到点的销售市场室内空间。比如,玩家能够在 Runescape 游戏中的「大交易所」开展买卖,并在一个繁华的销售市场中饰演多种多样人物角色。做为做市商,玩家能够推动买卖,为顾客和商家给予周转资金。做为员工,玩家能够运用自身的時间、专业技能和专业知识耕地游戏中的資源,在销售市场上售卖产品。做为收藏者,玩家能够蹭热点和选购她们觉得有使用价值的稀缺物品。最终,做为忠实玩家,玩家能够选购最好是的物品,为她们的人物角色得到更强的情况。

点到点虚拟经济的逐渐是开创性的。这是第一次,玩家在游戏设计师给予给他的挑选以外也有别的挑选;经济效益、游戏娱乐、社会发展互动交流都以一种伪区块链技术的方法交错在一起。

伴随着这种游戏的普及化,去中心化和闭环控制的难题快速曝露出去。虽然玩家为游戏付钱,但她们并不有着在游戏中搜集和选购的资产,也不可以将物品从一个游戏或「全球」迁移到另一个游戏(即便 是立即的续篇或升級)。很多企业乃至在使用 游戏中的资产获得法定货币层面执行了严苛的服务条款。进到 Metaverse 的定义。

当大部分人听见 Metaverse 的定义时,她们会想起《Ready Player One》中的一个乌邦托社会发展。尽管它是彻底很有可能的,但我觉得最开始时兴的迭代更新将是一个更现实社会自然环境,效仿大家现阶段享有的工作经验。大家都了解在过去的一年中日常生活发生了多少的转变 ,因此 使我们勾勒一下 Metaverse 的界面。你告一段落这周的工作中,提前准备在周五夜里和一些盆友去玩,她们住在全球的两边。因为你们中间的间距,你挑选去看看你最爱的 DJ 在 Decentraland 的第一场表演。因为时间差的关联,你们在演奏会逐渐前几个钟头的時间,并且,谁会去看看一场沒有演练的演奏会?你们都来到本地的 ZED Run (一个虚似的 NFT 赛马会游戏)赛车场,收看一些赛马会并喝上两杯冷食。你的朋友提及,他有着的一匹马将在 10 分鐘后赛事,假如他获胜,下一轮就由他设宴。

如果你和你的朋友们为 Strawberry Diesel 给油时,她打开了间距,以第一名的考试成绩冲过去了终点。多么的美好的一天啊 ! 你们高兴地砥砺前行,都来到当场的酒楼,你的朋友点了他服务承诺的那一轮酒,你们都再次聊天这次赛事是多么的振奋人心。十到十五分钟过去,你听见电子门铃响了。本地的食品类 / 乙醇寄送服务项目刚送过来了你盆友在 ZED Run 夜店购买的 6 包葡萄酒。如今返回 Metaverse,手上拿着一杯冷食,你们都碰了杯,再次揶揄。这一天仍在再次,你们在夜店又喝过两杯,又看过一些赛事。总算到关键主题活动的時间了 ….。

什么是非单一化代币总,他们如何使这一切变成很有可能?

非单一化代币总,一般被称作 NFTs,在Google上快速查询后被界定为「储存在区块链技术上的数据单位,证实资产是独一无二的,因而不可以交换。NFTs 一般能够用于意味着新项目,如相片、视頻、声频和其他类型的数据文档」

。尽管大家如今见到 NFTs 关键意味着数据物品,但觉得 NFTs 仅有数据,不可以意味着商品,这是一个时兴的误会。最开始的 ERC-721 规范是在 2018 年 1 月发布的,目地是在智能合约中建立和执行一个统一的 API,使这种代币总的追踪和迁移变成很有可能。

以时兴的 ERC-20 token 规范为原型,ERC-721 token 在区别代币总时提升了一个进一步鉴别的原素。最开始的提议强调,新标准遭受 ERC-20 规范的启迪,但「不能跟踪 NFT,由于每一项资产全是不一样的(不可替代的),而一定总数的代币总是同样的(可取代的)」。ERC-721 的与众不同鉴别特性促使新的应用状况得到发展趋势;虚似藏品、房地产业、工艺品、负债合 约 和别的「负使用价值」合同 。简易地说,「一般来说,全部的房屋全是不一样的,沒有二只小猫咪是同样的。负使用价值合同是能够区别的,你务必各自跟踪每一个的使用权。」

如今大家从技术性视角了解了什么叫 NFT,及其为何要建立 NFT,使我们深入分析为何此项技术性是 Metaverse 的关键。大家以前探讨的很多难题全是由单一的集中型个人工作室或企业操纵游戏 / 经济发展的全部层面的結果。因为传统式开发设计个人工作室得到了这种数字贸易的全部收益,她们沒有驱动力与玩家共享这种收入。如今,高瞻远瞩的个人工作室逐渐见到,有使用价值的资产的一小部分剩下收入(以版税或销售市场花费的方式)能够相当于为个人工作室产生更长期性的收入流,并提升终端用户的使用价值。像 Axie Infinity、F1 Delta Time 和 ZED Run 那样的游戏已经促进为客户开发设计这种感受、数据资产和生态系统的界线。这将大家引到下列难题–互用。现阶段,游戏企业沒有驱动力使你在同一游戏的中后期迭代更新或跨生态系统游戏中应用资产,由于她们会由于让玩家那样做而丧失潜在性收入。殊不知,假如你不可以以你要想的方法和在你要想的地区应用你的物品,这造成了 NFT 中的一些较大难题,你确实有着那一个物品吗?假如你不可以售卖该物品,它确实就是你的吗?

拥有你的物品,可以在游戏以外存放他们,可以随意交易你的物品并在好几个游戏或服务平台上应用他们,这种全是十分新奇的定义,但在 NFTs 以前,那样的架构压根不会有。使我们看一下区块链技术的关键优点和 Metaverses 应用他们的关键缘故。

I) 资产的不能变更性

新项目和资产应用 ERC-721 和 1155 规范开展代币总化。

使用权、稀缺资源和别的信息内容被储存在代币总的数据库中。

这有利于维持买卖、供货、主题活动等的公共性纪录,并限定诈骗 / 仿冒物品,由于他们能够与初始铸币合同开展认证。

II)使用权

服务平台上建立或选购物品的客户有着彻底的使用权。

玩家能够挑选维持彻底的存放权或将存放权交到服务平台(在于服务平台的工作能力),这代表着你需要对自身的资产承担。

根据客户维持对自身资产的存放,她们可以除去去中心化的一方或中介人,这能够大大减少花费和安全隐患。

不管游戏房地产商是不是依然适用该游戏,因为你对你的物品有抚养权,你能应用能够再次应用这种物品,或是依照你的意向售卖他们。

III)互用

这为玩家给予了在好几个游戏和 / 或生态系统中应用资产、头像图片和别的新项目的工作能力。

这能够根据在不一样的游戏中应用同一物品或在不一样的服务平台上对同一资产有不一样的表述来完成,概率是无穷无尽。

IV)数据资产的可公布浏览的一级和二级销售市场

与其说是封闭式的生态系统仅有一级发售销售市场为大企业给予收入,不如说是开发人员能够将获得的收入归还內容创始者。

客户对她们的资产有最后决策权,她们能够被售卖、赠予、买卖等。

给予二级市场基础设施建设有利于降低行骗和邪惡主题活动,并保证原创者在二级市场市场销售中得到版税。

为生态系统创造财富的客户将可以以贷币的方法得到这种权益。

为何內容写作是这般强劲的专用工具?

公司商业运营模式中最重要的升值和变化之一是意识到能够从客户在服务平台上造就的內容中得到收入。企业能够为內容创始者建立基础设施建设,并获得该本人造成的绝大多数(要不是所有)收入,而不是为参与社区文化活动收费标准或为收看公司自身公布的内容付费。大家早已见到社会发展对內容转化成的极大变化,由 Myspace 和 Facebook 等企业引起的。但在一天完毕时,从客户转化成的內容中获得的收入非常少有真真正正掉入客户的袋子。

运用 NFT 和数字货币,很多新项目致力于摆脱这类内寄生链。一般被称作从玩上赚的奖赏或生态系统奖赏,Dapps 和协议书早已开发设计了各种各样与众不同的方法来奖赏小区 / 生态系统的参加者。协议书挑选吸引住参加者的方法的好多个事例是:发售贷币做为对生态系统参加者的奖赏,使原创者可以创建和市场销售內容 / 著作做为当地贷币的 NFT 的架构,并容许原创者立即从造成的內容中得到收入。这为內容原创者给予了机遇,使她们可以根据用原生态贷币获得一切优选贷币或资产来维持生计,与此同时无须担忧一个去中心化的企业会忽然无端限定她们的收入来源。

Decentraland

什么是 Decentraland/ 摘要

  Decentraland 是一个由 Ethereum 区块链驱动的去中心化虚拟现实平台。在 Decentraland 平台内,用户可以创建、体验和盈利他们的内容和应用程序。

——decentraland.org/whitepaper.pdf

该平台利用 NFTs 使 LAND 成为稀缺资产,这也是开发者在此基础上建立的基础。通过创建 Decentraland SDK 和用户赚钱的工具,用户可以开发他们的 LAND 并提供各种形式的娱乐,包括在传统商品和服务之上的互动体验。Decentraland 的目标是建立一个开放的经济,由社区以去中心化自治组织(DAO)的形式来管理,它也控制着用于引导 Decentraland 元宇宙发展的创造者基金。

起源

Decentraland 生态系统有两个核心部分:地块,一种不可替代的资产(ERC721)和 MANA (ERC20),一种可替代的货币,用来购买地块和其他游戏中的交易。Decentraland 项目最初开始于 2015 年,是一个使用以太坊网络的概念证明。概念验证的第一次迭代被团队称为 「Decentraland 的石器时代」;它由一个 2D 像素网格组成,每个地块的所有者和颜色都被编码到元数据中。然后,它在 2016 年底发展到一个 3D 虚拟世界的模拟,因为团队探索了在链上托管数据的选项,并使每个地块都能被测试者访问。由于这是在以太坊之前,该团队选择使用比特币区块链的修改版来托管一个「分布式哈希表」或一个类似的目录。用户可以在哈希表中查找他们想要的包裹,它将引导他们找到包含包裹内容的文件。然后,用户可以加载文件,并在包裹周围进行互动和漫游,所有这些都是以一种相当分散的方式进行的。这个概念验证在很多方面是今天 Decentraland 的基础。

技术

快进了几年,技术栈已经发展到了更复杂的程度。在今天的迭代中,Decentraland 建立在以太坊网络之上,由几个组件组成,以实现我们之前提到的所有权和开放经济的存在。在技术方面,该协议由三层组成。

1) 共识层:谁拥有 LAND 以及在其中显示什么?

这一层利用智能合约,以正确的格式存储不可伪造的土地地块的相关信息,然后将其存储在一个分类账中。被存储的关键指标是:所有者、地块的坐标和地块内的内容(「内容描述文件」)。

2)土地内容层 / 内容分布层:地块的文件存储在哪里,以及如何访问这些文件?

该层通过智能合约与共识层进行沟通,从分散的数据库中获取内容文件。然后,当用户通过不同的土地时,该文件就会被呈现出来,供其查看。这一点非常重要,因为 Decentraland 并不依赖中心化的服务器,这意味着只要用户继续托管 / 创建内容,并为去中心化的服务器费用埋单,这个世界就可以继续存在。用 Decentraland 的话说,它「为 [他们] 提供了强大的抗审查能力,消除了中央当局改变规则或阻止用户参与的权力。」

3)实时层:用户如何在同一个虚拟环境中互动、交流和执行任务?

由于没有集中的服务器来承载玩家可以互动的世界,玩家必须以点对点的方式自己完成。最初的引导意味着项目的支持者必须自己托管服务器,并想办法在社区中协调,以抑制不良行为者,但现在 DAO 可以审查主机,确保社会上有信誉的成员托管服务器。从本质上讲,这一层是所有玩家在全球范围内整合其他用户、语音和文本通信以及与环境互动的地方,使其成为「元空间」体验的重要组成部分。虽然其他两层确保了环境的所有权、跟踪和渲染,但实时层是将 Decentraland 的玩家连接在同一空间的地方。

  是什么让 Decentraland 与众不同?

DAO/ 创造者的基础

使 Decentraland 成为第一推动者的原因之一是他们在区块链领域建立和实施技术的速度非常快。Decentraland 不仅构建和实施了 DAO 来管理协议,在撰写本文时,该协议本身也是完全去中心化的。那么 Decentraland DAO 到底是什么?

DAO 由社区代表,也拥有管理和控制 Decentraland 的主要智能合约和资产。除此之外,DAO 还控制着大量的 MANA,用于社区活动和其他运营任务,以保持 Metaverse 的运行。社区可以通过由阿拉贡协议支持的 DAO 门户网站对政策更新以及其他各种项目进行提议和投票,如伙伴关系、NFT 项目,以允许在 Metaverse 内进行。DAO 由安全咨询委员会(SAB)支持,以解决智能合约的技术缺陷和升级所需的合约。该委员会由 Decentraland 团队和社区任命的 5 名成员组成。

以下是根据基金会资金排放给创造者以促进增长而估计的年度通货膨胀(在 MANA 公开销售时),所有这些都会根据 DAO 的建议和修正而改变。

  SDK 和游戏构建者器

Decentraland 提供了一个拖放式游戏构建器,用户可以使用一系列的项目来构建一个体验,以及一个命令行 SDK,让开发者对生成的环境有更多的控制。

  Tokenomics 与稀缺性

MANA 使用案例:

最初的用途是在初级土地销售中购买土地。燃烧 1000 MANA -> 1LAND

在二级市场上购买 LAND

在游戏中购买商品(可穿戴设备、名字、NFT 等)。

支付服务费(如土地开发或娱乐)。

MANA 也被留作「创造者基金」,以激励内容创造者继续建设和贡献于社区。

持有 MANA 代币可以参与管理 Decentraland 的去中心化自治组织(DAO)。

LAND 最大供应量:90,000 LAND

  Sandbox

  什么是 Sandbox?

Sandbox 是一种独特的 Metaverse,旨在创建一个可持续的游戏和内容创作生态系统。使用流行游戏(如 Roblox 和 Minecraft)中展示的 3D Voxel 风格,沙盒旨在提供工具,不仅建立与特定地点相关的体验,而且提供可在整个生态系统中使用和销售的资产。该平台的重点之一是以去中心化的方式使创作者,也就是说,与他们的 LAND NFT 和 ERC20 SAND 代币一起,他们采用 ERC1155 标准(我们将在后面更深入地探讨)来创建资产。ASSETS 是 Sandbox 生态系统中的第二种 NFT;该团队利用这种独特的 NFT 标准来解决内容创作者没有收到他们直接产生的收入份额的问题。与其在游戏中倾注数小时的时间和精力来寻找间接的受益方式,Sandbox 团队提供了创建这些资产的框架,以及一个直接向消费者提供货币的市场。

该生态系统由三个核心部分组成,围绕着游戏 / 地铁和奖励内容创造者之间的可组合性信念。

Voxel Editor (「VoxEdit」)–正如 Sandbox 所描述的,这个简单易用但功能强大的免费三维体素建模包允许用户创建和动画三维物体,如人、动物、树叶和工具,并将它们输出到 Sandbox 市场,成为游戏资产。

市场–是一个基于网络的市场,允许用户以 ERC 721 和 1155 格式发布他们的作品,出售 / 交易他们用 VoxEditor 创造的 ASSETS。

游戏 /Metaverse – 生态系统的这一部分是所有东西的集合点。使用在 VoxEdit 中创建的资产或在开放市场上购买的资产,用户可以在土地的地块中建立自己的经验和游戏。每个地块的「资产」都可以通过游戏编辑器来填充复杂的游戏机制,创造出更多的静态视觉体验。这些地块和在其中创造的独特游戏体验共同构成了 Sandbox Metaverse。

Sandbox 的历史

Sandbox 最初是在 2012 年由其母公司 Animoca Brands 在安卓和 iOS 上开发的手机游戏。这个应用程序被广泛使用,并在手机游戏的早期积累了 4000 万的下载量,在高峰期达到近 260 万的月活跃用户。2015 年,Sandbox 游戏通过流行的游戏平台 Steam 在 PC 上提供下载,用户创造了 7000 万个独特的世界和环境供其他用户互动。这种早期的用户生成内容的经验导致 Animoca Brands 在 2019 年跃入区块链游戏,并将他们的旗舰产品《Sandbox》推向市场。

带着崇高的创新步骤,该团队表示他们的使命是「建立一个系统,让创作者能够在没有中央控制的情况下进行制作、游戏、分享和交易,享受安全的版权所有权,并能赚取 SAND」。虽然基于 Voxel 的自由形式的游戏已经有一个巨大的市场,但该团队认为,通过用区块链技术建立沙盒生态系统,并纳入 NFT,他们能够解决目前困扰游戏行业的很多问题,例如:

  Sandbox 白皮书

  什么是 ERC-1155 token 标准?

与我们之前讨论的 ERC-20 和 ERC-721 token 标准类似,1155 标准可用于创建可替代的、不可替代的甚至是半替代的 token。为了理解为什么要创建 1155 标准,让我们先看看现有的两个标准对用户和专业生成内容的限制。

对于 ERC-20 token,它们不能被唯一地识别,并且需要为每一种类型的 ERC-20 token 发布一个新的合约。当每个项目需要完全独特,每个铸造的代币与收藏品中的其他代币不同时,使用 ERC-721 token 是很重要的,但如果收藏品中存在重复的 NFT 作为合约的一部分,则会很昂贵和麻烦。在这种情况下,我们将寻求使用 ERC-1155 token 标准,这将使我们能够从一个单一的合约中创建多个 token,每个 token 都有指定的元数据、供应和其他细节。

  例如,如果我们用 ERC-721 合约铸造口袋妖怪卡,我们将需要为每一种卡类型创建一个新的合约,以考虑不同的稀有性和供应等,这将产生巨大的成本,因为部署每个合约和铸造每个卡所需的 Gas 费用将是一个独特的 token。另外,使用 ERC-1155 合约进行同样的任务要容易得多,也便宜得多。使用半同质化的特性,我们能够创建多个卡类型作为单独的代币 ID,不仅指定源数据,而且在同一合约中指定每个卡的供应量。

Layer 2 的扩展

细节尚未完全公布,但在 2021 年 6 月 28 日,Sandbox 团队表示他们将与 Polygon (Matic)的第 2 层扩展解决方案合作,并希望在未来实施它,以应对以太坊主链的限制和高成本。

VoxEdit & Game Builder

  沙盒 VoxEdit 是一个非常强大的工具,允许用户和开发者非常详细地构建环境和资产。下图是游戏生成器,它允许用户在 LAND 的基础上构建,并在他们创造的体验中添加高级游戏机制。

  合作关系和主要 IP

Sandbox 与现实世界和加密货币原生 IP 和品牌的合作是首屈一指的,在撰写本报告时,团队拥有超过 50 个 IP 合作关系,突出了以下一些主要的家庭名称。母公司 Animoca Brands 因其投资组合而闻名,包括 Binance、Flow、Dapper Labs、Atari 和 Polygon 等名字。除了令人印象深刻的投资组合,Animoca 不仅拥有大量的现实世界的知识产权,并投资于 NFT 领域的一些最大的基础设施,而且还负责一些迄今为止最大的区块链游戏,如 F1 Delta Time。

  Tokenomics 与稀缺性

  SAND 的使用案例:

用户 / 玩家使用 SAND 代币购买游戏中的资产和土地。

艺术家 / 创作者使用 SAND 将资产上传到市场,并购买「水晶」来定义资产的稀有性。

玩家可以持有 SAND 来参与管理 /DAO。

SAND 可以用来入股并获得以 SANDB、催化剂和宝石支付的被动收入。后两者用于创造资产。

为激励 Sandbox 生态系统的持续增长和高质量的内容创作奠定基础。

收费模式 =5% 的交易费将平均分配给基金会和赌注奖励,在生态系统内使用 SAND 购买任何物品。

 

通过初级销售提供的最大土地 : 166,646 个地块

  我们可以看到,MANA 和 SAND 的价格和交易量都与 MANA 早期的价格和交易量密切相关。然而,最近 SAND 的交易量激增,同时也缩小了 MANA 与自身的价格差距。

  从之前三个月的情绪数据以及平均推文量来看,我们可以看到 MANA 在社区的推文中保持了非常稳定的数量。尽管平均推文量从 5 月到 6 月有所下降,但同一时期的 SAND 也停滞不前,直到最近才真正看到提及量的增加。围绕这些项目的情绪一直保持着高度稳定,并且彼此高度相关。

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