NFT Worlds交易额突破1亿美元

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截至2022年6月20日,虚拟世界类NFT项目NFT Worlds交易额共计突破1亿美元,目前仅次于元宇宙赛道的两大龙头Decentraland、The SandBox。

 


 

相对于Decentraland和The SandBox而言,NFT worlds的确算得上是“名不见经传”了。但实际而言,它已经运营超过半年,且在这期间一直情况良好。正好借由这则快讯,我们来一起了解一下NFT worlds这个项目。

NFT Worlds——web3的Minecraft


 

NFT Worlds是由10000个NFT世界组成的去中心化、可定制、社区驱动的虚拟游戏生态系统,世界NFT的所有者可以在其中为玩家或其世界中的专属社区创造独一无二的游戏体验。NFT Worlds使用Minecraft及其庞大的开源生态系统,其建立在Minecraft社区内数十年的开源开发的基础之上,并对其进行了扩展,以实现一种基于以太坊网络的去中心化生态系统。

 

NFT Worlds的NFT世界基于以太坊链,但为求更低的gas费,其Token WRLD除去在以太坊上部署,也部署在了Polygon上。

 

NFT世界的持有者在官网使用World Manager连接钱包地址后,需要将自己购买的Worlds NFT所生成的一串序列号复制并粘贴进用户的Minecraft账户中,以完成连接。当NFT持有者出卖其土地时,新的序列号也将生成。交易一旦成功,原本的连接就将被切断,新的持有者可以重新将这三者连接。

 


 

未持有NFT的、单纯的玩家,需要通过将世界的服务器地址复制并粘贴进Minecraft,即可在别人的土地上玩耍。在连接世界服务器时,会连接玩家的Polygon钱包地址。通过积累玩耍时长,即可赚取NFT Worlds的本地Token WRLD。

 

对于目前基于Minecraft运行的NFT Worlds来说,通过World Manager这个入口进入可编辑的土地区域,玩家真正在玩的仍旧是Minecraft这个游戏,而NFT Worlds只是在其之上搭建了一套经济体系、发行了Token WRLD,这使得玩家们能够边玩边赚。

经济模型


 

1、Token分配

 

NFT Worlds的原生Token为WRLD Token,其最大供应量为5,000,000,000枚,具体分配比例如下所示:

 


 

(1)2,500,000,000枚WRLD(50%)将被锁定并有针对性地在5年时间里线性分配给与游戏互动的玩家。

 

(2)500,000,000枚WRLD(10%)将分发给NFT的持有者。分发将分为两个周期进行,每个周期空投250,000,000枚WRLD。

 

(3)1,750,000,000枚(35%)WRLD 将被锁定,并在5年的目标时间内分发给持有NFT Worlds的世界所有者。

 

(4)250,000,000(5%)枚WRLD将被锁定在NFT Worlds团队的金库中。这笔资金将被用于游戏内促销、新建筑商合作伙伴奖励、游戏内活动等。

 

这5%的储备金将在4年内以每月1/48的分配量分配。这意味着从2022年1月开始到2026年1月结束,每月将有5,208,333枚WRLD铸造到团队储备钱包中。

 

2、机制介绍

 

NFT Worlds的经济模式呈现为市场自发调节型。NFT Worlds依赖流量使其Token WRLD升值。随着人们对NFT Worlds的关注度增加,其流量也将增加,Token价格自然会水涨船高。由于WRLD是其经济模型中的主要流通Token,可用于购买资产、交换不同世界的本地Token等。因此,随着人们对WRLD的需求增加,当Token供不应求时,人们就会更加倾向于使用ETH购买WRLD,而不是仅靠做任务、开垦世界等方式来缓慢地获取。这样一来,WRLD的价格也会受到推动而上升。

 

3、资产类型

 

玩家在NFT Worlds中的资产可以分为两大板块。

 

(1)NFT Worlds官方提供的NFT和本地Token:世界NFT、WRLD Token、Genesis Avatars NFT等。

 

世界NFT目前只能通过Opensea购买获取。而WRLD Token则可以通过两种方式获取。一是通过DEX或CEX购买;二是通过游戏赚取。

 

Genesis Avatars是一种最新推出的资产类型。它是NFT Worlds生态系统中的15000个1-of-1可玩角色,以NFT为表现形式。用户拥有的NFT Worlds Avatar将能够从NFT Worlds游戏客户端(启动器)中装备,从而改变玩家在游戏中的外观。

 

(2)除了项目内本身存在的Token之外,世界NFT的持有者还可以在自己的世界中发行自己的世界本地Token,但使用WRLD以外的Token进行交易需要支付gas费。不过NFT Worlds支持NFT玩家自建Token交换池,将不同世界的本地Token与NFT Worlds官方发行的WRLD进行交换。

 

NFT Worlds很巧妙地在传统的Web 2.0游戏之上为其搭建了经济体系,使玩家可以实现一边游戏一边盈利,颇具巧思。

优势与隐患

选择使用Minecraft这个成熟的IP引导NFT Worlds项目的发展给该项目带来了一些显而易见的优势:

 

1、Minecraft在全球范围内受众极广,截至2022年2月其每月的活跃用户数量仍高达1.5亿人次。撇下广告效应不谈,使用了Minecraft游戏控件的NFT Worlds对于许多玩家来说是不存在学习成本的。

 

2、借助开源服务器桥接系统,NFT Worlds获得了跨平台支持,玩家可以通过PC、Xbox、Playstation、Nintendo Switch等设备上的Minecraft游戏客户端访问NFT Worlds。

 

3、NFT Worlds的玩家可以借助Minecraft客户端、WorldEdit、MCEdit程序等简单而强大的世界构建工具轻松构建自己的虚拟世界,省去打造全新元宇宙平台所需要花费的时间、物力、财力和人力等;

 

4、NFT Worlds具有一套沿袭自Minecraft的蓬勃发展的生态系统。该系统简单易用、且可编程,世界所有者可以创建一个直接与智能合约和Web API实时交互的世界系统,为虚拟世界的构建开辟了巨大的可能性。

 

但是,需要注意的是,完全依托Minecraft的这个特点也会成为NFT world的劣势,Minecraft的高度将成为NFT worlds 未来发展的天花板。

 

除此之外,目前在NFT Worlds官网底部的一行小字也表示:NFT Worlds与Minecraft、Mojang、微软或任何相关方没有任何关联,也没有得到他们的认可或达成合作伙伴。这后续是否会引起法律风险而影响项目的发展,我们目前还不得而知。

 


竞品分析——Decentraland


 

1、基本情况

 

Decentraland是一个基于以太坊区块链的虚拟现实平台,旨在为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间平台利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式;项目使用区块链技术去获取并转移虚拟产权,并让用户永久性持有这些虚拟产权,甚至对其进行经营,为自己的内容创造获取利润;没有中介费用的存在是Decentraland最大的特性。此外,它允许用户创建、体验内容和应用程序并从中获利。

 

2、模式分析

 

Decentraland虚拟世界由大约9万个16mx16m的LAND NFT地块组成。LAND的价值基于其所处的位置,类似于实体房地产市场。在Decentraland,靠近Genesis Plaza等公共区域或公共道路已成为价值的驱动因素。随着一块LAND地块用户流量的增加,通过销售NFT、广告或其他服务来实现土地货币化的潜在机会也会增加。目前,土地供应量为90601块,其中约50%的地块被划为“私人土地”,由成千上万的个人和公司拥有,而其余的地块被划为“地区”、“道路”、或“广场”——这些都是供社区使用的,例如音乐会场地、公共城镇广场和探索区域。

 

Decentraland的经济活动包括土地(LAND)销售、虚拟形象注册、可穿戴服装销售,以及未来的其他数字商品和服务。当这些NFT资产交易在Decentraland经济体中发生时,协议收取以MANA计价的费用,该费用被“燃烧”(即从流通中移除),从而创造稀缺性,并导致Token价格出现通缩压力。

 

3、治理模式

 

另外,Decentraland是加密世界中第一批采用DAO社区治理模式的项目,Decentraland DAO是一个功能齐全的分散式自治组织,社区成员(MANA所有者和LAND所有者)可以创建民意调查或对约束性行动进行投票,这些行动将导致对以太坊网络上的Decentraland智能合约(包括LAND合约、Estates、Marketplace以及Decentraland 内所有智能合约)进行更改。Decentraland DAO拥有一个MANA基金,该基金已预留用于帮助赞助和促进Decentraland平台的持续发展。

 

4、项目特色及优势

 

Decentraland是目前最为成功的元宇宙项目之一,而其成功绝非偶然,它具有诸多的优势。

 

第一,相较传统的游戏,Decentraland运用了区块链技术,去中心化、不可篡改。

 

传统的游戏行业,游戏币和游戏角色可以无限增发,而在Decentraland中,游戏资产全部上链,创作的内容也全部上链,去中心化运营,可以使用户的游戏资产以及创作内容不被篡改。

 

第二,不依赖中心化服务器基础设施。

 

去中心化的分布式系统使得Decentraland不需要任何中心化的服务器基础设施就可以工作。于是,只要有用户分布内容,将运行该系统的成本转给其它可以从中获益的参与者,这个虚拟世界就会一直存在下去。而且,这个系统还可以给Decentraland提供强大的审查抵抗力,消除中心化权威机构强制改变规则或阻止用户参与的权力。

 

第三,相较传统游戏,Decentraland用户与项目方共同受益。

 

传统的游戏,都是以项目的盈利为目的的,这直接存在项目方和玩家的博弈,一般以项目方赚钱为终局。而在Decentraland中,由于通证机制的引入,项目方可以赚取币价的升值,因此需要项目方与玩家互惠共赢,共同打造一个好的游戏,达成双赢局面,共同维护和打造好这个游戏,以达到通证价值或者币价的提升。

 

第四,项目可行性良好,未来可期,产品完成了闭环。

 

在游戏中,土地具有稀缺性,而购买土地需要MANA,而且拍卖获得土地之后,可以通过SDK工具进行创作,玩家可以完成自己任何天马行空的幻想。

 

5、项目问题分析

 

不过该项目也存在一些问题:

 

一方面,随着具有创造性的经济体系在虚拟世界诞生,虚拟地产作为创造更多可能性的稀缺资源,由于市场的竞争,价格可能会出现较大程度的攀升,Decntraland的门槛也被提上来,对于不具备二次开发能力的个体来说,参与的身份更多是消费者,而非赚钱的机会。

 

另一方面,从底层来看,Decentraland对以太坊和IPFS有技术依赖,未来能否发展起来受限于技术以及主网性能。项目技术总体要求较高,但目前仍缺乏技术储备,技术实现存在一定的不确定性。

 

当然,VR+区块链的结合,给这个项目带来了一些可能性,未来市场潜力总体很大。

 

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